GameStop Corp. Class A
GME
$22.43
+1.82%
GameStop Corp. 是一家專業零售商,透過實體店面與電子商務平台銷售遊戲、收藏品及娛樂產品。作為快速數位化的電玩產業中傳統實體零售業者,該公司在執行長 Ryan Cohen 領導下嘗試轉型,轉向電子商務與高利潤的收藏品業務,同時積極削減成本。目前的投資者敘事圍繞在 GameStop 驚人的獲利能力與龐大現金儲備,這得益於成本紀律與利息收入,但該股面臨索尼計劃於 2028 年前終止實體遊戲光碟,以及收購 eBay 失敗的 560 億美元競標等結構性逆風,引發對長期成長策略的質疑。
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GME交易熱點
GME 價格走勢
華爾街共識
分析師覆蓋不足。僅有一位分析師(Wedbush)追蹤 GameStop,且自 2023 年以來持續給予「低於大盤」評級,未提供目標價。缺乏廣泛分析師覆蓋意味著沒有共識目標價或買入/持有/賣出分布可供評估。這種有限的覆蓋對於高度受散戶驅動且波動劇烈的股票而言是典型的,許多賣方機構因其不可預測性與迷因股動態而避開。缺乏機構評級意味著更高的資訊不對稱與較低的價格發現效率,因此該股可能更容易受到情緒波動與散戶交易流量的影響。投資者應依賴基本面分析與技術水準,而非分析師共識來做決策。
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GME 技術面分析
GameStop 處於區間盤整格局,截至 2026 年 7 月 2 日,股價為 22.82 美元,接近其 52 週區間 19.93 美元至 28.10 美元的中間位置(約區間的 57%)。1 年股價變動 -4.72% 反映橫盤趨勢,表現遜於同期標普 500 指數 19.1% 的漲幅。該股既未處於 52 週高點(顯示動能)也未處於低點(顯示價值),顯示市場參與者猶豫不決。短期動能出現分歧:1 個月股價變動為 +9.08%,而 3 個月變動為 -2.31%,1 年變動為 -4.72%。近期從 5 月低點約 21 美元反彈 1 個月,顯示短期復甦,但 3 個月下跌表明更廣泛的趨勢仍然疲弱。相對於標普 500 指數,1 個月相對強度為 +10.33%,但 1 年為 -23.82%,確認該股近期的優異表現是長期表現不佳中的暫時均值回歸。52 週低點 19.93 美元提供關鍵支撐;跌破該水準將預示著破位並可能加速下跌。阻力位在 52 週高點 28.10 美元;突破該水準將表明 2026 年初以來的上升趨勢恢復。Beta 值為 1.76,GameStop 的波動性比標普 500 指數高 76%,意味著它會放大市場波動——無論上漲還是下跌——這對風險管理至關重要。
Beta 係數
1.76
波動性是大盤1.76倍
最大回撤
-34.3%
過去一年最大跌幅
52週區間
$20-$28
過去一年價格範圍
年化收益
-5.4%
過去一年累計漲幅
| 時間段 | GME漲跌幅 | 標普500 |
|---|---|---|
| 1m | +3.0% | +1.4% |
| 3m | -9.5% | +7.4% |
| 6m | +5.0% | +8.6% |
| 1y | -5.4% | +20.3% |
| ytd | +8.8% | +10.3% |
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GME 基本面分析
GameStop 的營收軌跡正在下降,最近一季(2025 財年第四季,截至 2026 年 1 月 31 日)報告營收 11.04 億美元,較去年同期的 12.83 億美元年減 13.9%。過去四季,營收從 12.83 億美元(2024 財年第四季)下降至 11.04 億美元,其中 2025 財年第三季為 8.21 億美元,第二季為 9.72 億美元,第一季為 7.32 億美元——明顯減速。營收細項顯示新電玩硬體(5.356 億美元)與軟體(2.037 億美元)為最大部門,但兩者均因數位下載而面臨結構性衰退。收藏品(3.65 億美元)提供了一些多元化,但不足以抵銷核心業務的衰退。該公司實現獲利,2025 財年第四季淨利潤為 1.279 億美元,淨利率為 11.58%。毛利率從一年前的 28.33% 改善至 35.03%,受惠於轉向高利潤的收藏品與成本控制。營業利益率為 13.12%,高於去年同期的 6.22%,反映了成本削減帶來的顯著營運槓桿。然而,此獲利能力部分受到其現金儲備產生的 8600 萬美元利息收入提振,而非核心業務。GameStop 擁有堅實的資產負債表,截至 2025 財年第四季末持有 63.3 億美元現金,流動比率為 15.30,負債權益比為 0.80。第四季自由現金流為 1.874 億美元,過去十二個月自由現金流為 5.973 億美元。該公司產生充足的現金以支持營運,且無股息或庫藏股(儘管已宣布庫藏股)。股東權益報酬率為 7.68%,顯示權益回報率中等,但龐大的現金餘額壓低了 ROE。高現金部位提供了財務靈活性,但也引發了關於資本配置的疑問,特別是在收購 eBay 失敗之後。
本季度營收
$1.1B
2026-01
營收同比增長
-13.9%
對比去年同期
毛利率
35.0%
最近一季
自由現金流
$597300000.0B
最近12個月
最近兩年營收 & 淨利潤走勢
公司主要靠什麼賺錢?
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估值分析:GME是否被高估?
由於 GameStop 擁有正淨利潤(第四季 1.279 億美元),主要估值指標為本益比。追蹤本益比為 25.68 倍,而預期本益比為 18.86 倍,這意味著市場預期獲利將成長。追蹤本益比與預期本益比之間的差距表明分析師預期未來一年獲利將增加,與下一財年預估每股盈餘 1.21 美元一致。本益比為 2.94 倍,企業價值/營收比為 1.66 倍,反映了公司龐大的現金餘額。與專業零售業相比,GameStop 的 25.68 倍本益比處於顯著溢價——成熟零售商的產業平均本益比通常在 15-20 倍左右。此溢價並非由營收成長(正在下降)所證明,但可能由其淨現金狀況與獲利能力改善所支撐。然而,本益成長比為 0.14,表明該股相對於預期獲利成長而言便宜,但這具有誤導性,因為成長來自成本削減與利息收入,而非可持續的營收擴張。歷史上看,GameStop 的追蹤本益比範圍從負值(虧損時)到超過 100 倍。目前的 25.68 倍接近過去兩年歷史區間的下限,該區間在 14 倍至 140 倍之間交易。這表明該股按其自身歷史來看並非過於昂貴,但歷史波動反映了迷因股現象而非基本面估值。目前的本益比低於 5 年平均約 40 倍,如果獲利可持續,則顯示潛在的價值機會,但營收基礎下降值得警惕。
PE
25.7x
最近季度
與歷史對比
處於低位
5年PE區間 15x~138x
vs 行業平均
N/A
行業PE約 N/A*
EV/EBITDA
21.7x
企業價值倍數

